我发现总有些人或者生物,都AFK了,要不也就周末玩俩下,看见那么多人骂设计师和运维,就忍不住当个少数派,特立独行或者说叛逆,非要给他们洗地。咱就是说MOBA游戏都让你玩成休闲游戏了,你休闲就休闲,能不能游戏里坑也就算了,能不能不要掺和正常玩家的事?盗猎案是不是在你嘴里也能洗成掏鸟案?
正好今天停服更新,借着这次的更新公告,来看看“理中客”们的亲爹——设计师的嘴脸。
这次芮尔小重做,改动和说明比较多,我们来先看看芮尔。顺便回忆一下你有多久/多少把没见过这个辅助了。
(资料图)
开头就绷不住了。“芮尔的幻想……”、“她并没有完全实现这个幻想”,看得出设计师很爱自己创造的英雄,完全当成人来看,这样就可以甩锅了:并不是“神”给她的东西不好,是她自己不切实际、没有用好。后面说团队收到了大家的反馈,至于花了几年时间收到的,亦或者收到了之后花了几年时间动手改的,没说。两极分化这个说辞也是老生常谈了,设计师这几年一直致力于让新手和老玩家、让低分段和高分段玩家之间的差距缩短。毕竟上手就能玩,不需要熟练度,这样才能吸引新玩家么。
至于红线部分,先按下不表,后面要考。
没什么说的,新玩法么。既然攻速还给你了,那成长护甲/魔抗就扣30%/50%吧;既然攻速还给你了,那么攻速不能完全还给你,扣个25%成长攻速也蛮合理的。
破甲别看少了那么多,但是现在技能也能触发了,WR上去QA一下,正好10%和原来一样,持续时间还长了,血赚对吧~什么,你说没有额外伤害了?哎呦~以前攻速那么低伤害加成那么低,你额外伤害能打出来10点么?现在攻速还给你了,还不是血赚~
好好好,让我们继续往下看。
“谁需要治疗”(傲娇脸,可爱吗),“很有可能的命中”(看我多幽默),遇到这样的设计师还不嫁?看设计师用释放距离、冷却、伤害、释放速度换到的,金贵无比的群体0.75秒眩晕。虽然比宝石E控制时间短,但是我们范围窄啊,啊不对,但是我们芮尔距离长啊,从前到后740码呢。我教你啊,先用Q戳中C位,然后再接WR/RW,稳杀!哦,你说前方只有520码戳不到C位啊。没关系,加上(从改动失败的狮子狗身上挪过来的)100码小垫步,这多帅,就像真的拿矛戳对面一样,多有体验!哦,你说先Q就没法破盾了。没事啊,QEWR一套秒,要什么破盾。
好好好,继续继续。
冷静,别急。我知道我削了伤害、削了护盾,甚至全面削了开团能力控制能力,但是我取消了减速状态的移速上限,现在下马时候你能突破自我跑得更快了,这真是太酷了~刚刚还还提到“打野芮尔?”,看见这个问号没,我先惊一下,把你的好奇心调动起来,然后告诉你W也有野怪额外伤害,喜不喜?不过我只是说打野芮尔好像能玩啊,好像,别到时候玩不了又骂我。
别急,我知道你要说上马的移速,我们挪到了E技能上。
真的,没骗你吧,加成跟原来差不多,最大值还比原来早。3秒里慢慢加速是怕太强了。我考虑得周不周到~
揣摩设计师内心活动太累了,不装了。
首先,芮尔从一开始就只能辅助,这是设计师的意图,强烈想教大家玩游戏的意图。当然,无可厚非,但是这个QWE的机制也把改动之路几乎堵死了,辅助位她上不了那就是失败,没什么好辩解的。
被动和Q,没啥好说的,机制怪么,只能数值低了,问题是数值太低了。Q回血10+已损失生命5%,对线期不可能靠Q续航,对拼时候再怎么减CD,也基本只能打出一个破盾用的Q,顺带回一口一下平A就摸掉的血。更别说这个尴尬的前摇和窄窄的范围了。刚开始主W副E,Q伤害也低,后来设计师抽风削了E的CD,才不得不副Q。至于W,CD加两秒,让本来就很容易笨比的英雄彻底变笨比,W空了比泰坦Q到墙还笨,一去不回。后面又把这两秒补回来,依旧救不活芮尔,已经死了。E技能比较傻的一点是,释放时候必须点空地,不能点到队友和自己。
芮尔的问题,不是在排眼慢,不是在上手难,不是在依赖闪现,在于数值太低、太依赖队友、下马之后太尴尬。无论是W进攻失败还是W逃跑,低移速和刚打完一套的技能组,摆在你面前的几乎就是等死。队友死了Q没回血,队友死了E得换绑;Q僵直E僵直;被动破甲和额外伤害太低,打肉和脆皮都没啥作用。
“上马后要有速度感,随时能向敌人冲刺;下马时则是一名令人畏惧的战士”。目前就E技能改动还算合理,适用性高了很多。设计师给W下马加攻速和攻击距离,又把被动额外伤害取消,没人会怕下马的芮尔。更何况基础抗性变低、W护盾伤害都变低、Q伤害变低CD调高。我有预感,一旦上了比赛,E技能加速绝对又会削,削得跟狗熊一样的下场。至于打野芮尔,应该不会有人信吧。
来看看其他的改动。
经典回调,经典回调还要尬两句。
一个传统中单,合适的时候就能掏,你折腾他干嘛?就这还要说是根据玩家要求改动,还要嘴硬不能打破职业赛场格局。意思就是加强到继续上不了场,才叫令人满意。
经典装备问题改英雄,英雄问题改装备,按下葫芦又起瓢,挖了东墙补西墙。
头痛医脚,10秒触发一次,打团前拿个助攻就被浪费掉了。设计师这样加强,刺客还没改出装呢,EZ先用上了。
自己设计的AD装备AP特效伤害,完了自己也觉得有点离谱了。早干嘛去了?还嫌下路伤害占比不够重?冰心加头盔放在混伤特效流面前都不够看,哦没有头盔这件装备了。
我建议岚切攻击力直接扣到40,降价400补偿,让后无人问津,然后继续重做。还是那句话,测试服干什么吃的,公司里那么多人干什么吃的?就非要在正式服测试个半个月才知道改么?天天就琢磨文案里的冷笑话和如何嘴硬不认错?
1月份改动还没上线呢,就已经出了2月份改动前瞻了,也不知道英雄联盟团队在急什么。一屁股shi都没擦干净呢,忙着给玩家做饭,难吃的要死还要解释这饭的艺术水平有多高。再别“一拍屁股就决定,一拍脑袋就走人”了,再别作妖搞新花样企图吸引新玩家了,你先把老玩家留住吧,先把MOBA的理念搞搞清楚。你那月卡搞成月月都开,有多少人买?游戏不好好做,搁这商城里加量又加价,没法说
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